Os Skill Poker Index são a resposta do estudo à pergunta colocada pelo primeiro artigo da série: o poker Texas Hold’em é um desporto ou um jogo de azar? E essa resposta é um instrumento. Este artigo conta de que é feito esse instrumento: de que autores vem, com que método foi construído e como deveria ser verificado no terreno.
- O que são os Skill Poker Index
- Em que assentam: os dois fatores
- De que é feito o modelo
- Um método indutivo, construído sobre dois mil torneios
- O desenho experimental, projetado e não executado
O que são os Skill Poker Index
Os Skill Poker Index são um conjunto de indicadores percentuais. Determinam a repartição parcial do pote com base nas habilidades envolvidas em cada fase específica do spot.
Não se trata de uma alteração às regras do Texas Hold’em. As cartas continuam as mesmas. Os níveis de blinds avançam normalmente. Os SPI atuam exclusivamente sobre o mecanismo de atribuição do pote em caso de all-in e consequente show-down antes do river.
Em que assentam: os dois fatores
Um índice nasce de duas grandezas, e ambas se podem medir. A primeira é a informação disponível numa determinada fase da mão: cresce à medida que o board se revela, e com ela cresce a habilidade que é possível exercer. A segunda é o stack: abaixo de um certo limiar não se pode jogar uma mão inteira, e quem não tem chips não tem escolhas a fazer.
As duas grandezas não se somam de forma desordenada. Combinam-se fase a fase, e dessa combinação saem as percentagens que o modelo aplica: como se combinam, e porque é que as fases não valem o mesmo, é o tema do artigo que abre a série.
Aqui interessa outra pergunta: de onde vêm. Nenhuma das duas foi inventada para a ocasião. Ambas provêm de literaturas já existentes, e o trabalho do estudo foi pegar nelas e voltar a juntá-las.
De que é feito o modelo
Os Skill Poker Index não nascem de uma intuição: nascem do encaixe de três contributos retirados de literaturas diferentes, e cada um resolve uma parte do problema.
De David Sklansky, o modelo herda o primado informativo das cartas: são os componentes individuais do baralho, um a um, que governam tudo o que acontece na mão. É a premissa que torna sensato medir a informação em vez de a estimar.
De Arnold Snyder vem a segunda metade. Em The Poker Tournament Formula II (2008), Snyder considera errada a tese segundo a qual cada chip conquistada valeria menos do que as que já se possuem: vale mais, porque desbloqueia habilidades que sem um certo stack não se podem exercer. É a razão pela qual o stack entra no modelo ao lado da informação.
De Louis Hjelmslev chega o instrumento que mantém unidos os outros dois. A semântica de traços nasce com Leibniz, passa por Trubetzkoy e chega a Hjelmslev, que a aperfeiçoa com o modelo das Condições necessárias e suficientes; decompõe um código nas suas unidades mínimas de significado, e o baralho de cartas é um código: cinquenta e dois elementos, cada um com um valor unívoco e não ambíguo. É a passagem que permite tratar as cartas como quantidades e, portanto, passar das cartas aos números.

Nenhum dos três, sozinho, produz um índice. Sklansky diz o que conta, Snyder quanto se pode fazer, Hjelmslev como se mede.
Um método indutivo, construído sobre dois mil torneios
O modelo não nasce à secretária. Quem o construiu trabalha no problema desde 2008: uma solução parcial tinha chegado cedo, mas faltava o elemento científico capaz de intervir na estrutura do jogo em vez de na atitude do jogador, e de eliminar pela raiz a componente aleatória.
O método é declarado, e é indutivo. Primeiro, uma análise geral do estado da disciplina; depois, a extração dos elementos críticos que hoje impedem o seu reconhecimento desportivo; por fim, a construção de uma estrutura capaz de anular a componente aleatória em favor das habilidades individuais. Parte-se do que se observa para chegar à regra, e não o contrário.
E a base sobre a qual o estudo foi construído tem uma dimensão precisa: treze anos de investigação e mais de dois mil torneios ao vivo jogados pessoalmente, de níveis diferentes e em locais europeus diferentes. É o fundamento empírico do modelo, e a razão pela qual descreve dinâmicas que se veem à mesa, em vez de hipóteses.
O desenho experimental, projetado e não executado
Para verificar os SPI no terreno, o estudo desenhou um torneio freeroll dedicado. A amostra prevista era de cem jogadores, divididos em dois clusters paritários: metade profissionais acreditados, metade amadores. Por amador não se entendia o neófito absoluto, mas quem segue a disciplina movido pela paixão, sem um percurso de formação contínuo e programado. O local devia ser europeu, um daqueles frequentados habitualmente por ambas as categorias [P. Semeraro, p. 77].
O protocolo era detalhado. Na inscrição, cada convidado preencheria um formulário de adesão com o questionário anexo, seguido de uma videoentrevista com o investigador para confirmar a data e recolher mais informações. O questionário servia para traçar o perfil de cada jogador e para reler os resultados finais à luz desse perfil. Esperavam-se também stakeholders do setor, organizadores de eventos e imprensa especializada [P. Semeraro, pp. 77-78].
A hipótese a verificar era clara: o vencedor do evento deveria ser o perfil com as melhores competências [P. Semeraro, p. 78]. A fase empírica estava programada para fevereiro-março de 2022. A emergência da Covid-19 impediu que o respetivo relatório analítico fosse incluído no trabalho [P. Semeraro, p. 77]. Pelo mesmo motivo, não foi integrado um estudo neurológico sobre as relações entre o flow de uma partida e as habilidades envolvidas nas suas fases. A experiência não foi realizada. Está adiada sem data, mas o desenho mantém-se, e é replicável tal como está.
Um esclarecimento, porque são duas coisas distintas: o torneio aqui descrito é o protocolo de validação do estudo, não um evento em calendário. Os torneios ao vivo com a variante EMPOKERMENT® são outra coisa, e são um projeto em curso.
No próximo artigo abordaremos as bases teóricas do percurso: o que se entende por jogo, o que se entende por desporto, e onde se situa hoje o poker Texas Hold’em neste continuum.
