Der Skill Poker Index ist das Werkzeug, mit dem die Studie auf die Frage des ersten Artikels der Serie antwortet: Ist Poker Texas Hold’em ein Sport oder ein Glücksspiel? Dieser Artikel erzählt, woraus dieses Werkzeug besteht: von welchen Autoren es stammt, mit welcher Methode es gebaut wurde und wie es in der Praxis überprüft werden müsste.
- Was der Skill Poker Index ist
- Worauf er beruht: die zwei Faktoren
- Woraus das Modell besteht
- Eine induktive Methode, aufgebaut auf zweitausend Turnieren
- Das Versuchsdesign: geplant, aber nicht durchgeführt
Was der Skill Poker Index ist
Der Skill Poker Index ist ein Satz prozentualer Indikatoren. Sie bestimmen die anteilige Aufteilung des Pots nach dem Können, das in jeder einzelnen Phase des Spots gefragt ist.
Es handelt sich nicht um eine Änderung der Regeln des Texas Hold’em. Die Karten bleiben dieselben. Die Blind-Level steigen ganz normal. Der SPI wirkt ausschließlich auf den Mechanismus, nach dem der Pot vergeben wird, wenn es zu einem All-in und dem darauf folgenden Showdown vor dem River kommt.
Worauf er beruht: die zwei Faktoren
Ein Index entsteht aus zwei Größen, und beide lassen sich messen. Die erste ist die Information, die in einer bestimmten Phase der Hand verfügbar ist: Sie wächst, je weiter das Board aufgedeckt wird, und mit ihr wächst das Können, das sich ausüben lässt. Die zweite ist der Stack: Unterhalb einer bestimmten Schwelle lässt sich keine ganze Hand spielen, und wer keine Chips hat, hat keine Entscheidungen zu treffen.
Die beiden Größen werden nicht wahllos addiert. Sie werden Phase für Phase kombiniert, und aus dieser Kombination ergeben sich die Prozentsätze, die das Modell anwendet: Wie sie sich kombinieren und warum die Phasen nicht gleich viel wert sind, ist das Thema des Artikels, der die Serie eröffnet.
Hier geht es um eine andere Frage: woher sie stammen. Keine der beiden wurde eigens für diesen Zweck erfunden. Beide kommen aus bereits bestehender Fachliteratur, und die Arbeit der Studie bestand darin, sie aufzugreifen und neu zusammenzusetzen.
Woraus das Modell besteht
Der Skill Poker Index entspringt nicht einer Eingebung: Er entsteht aus dem Ineinandergreifen dreier Beiträge aus unterschiedlichen Forschungsfeldern, und jeder davon löst ein Stück des Problems.
Von David Sklansky übernimmt das Modell den Informationsvorrang der Karten: Es sind die einzelnen Bestandteile des Decks, eine nach der anderen, die alles bestimmen, was in der Hand geschieht. Das ist die Voraussetzung, die es sinnvoll macht, die Information zu messen, statt sie zu schätzen.
Von Arnold Snyder stammt die zweite Hälfte. In The Poker Tournament Formula II (2008) hält Snyder die These für falsch, nach der jeder hinzugewonnene Chip weniger wert sei als die, die man schon besitzt: Er ist mehr wert, weil er Können freisetzt, das sich ohne einen bestimmten Stack nicht ausüben lässt. Das ist der Grund, warum der Stack neben der Information in das Modell eingeht.
Von Louis Hjelmslev kommt das Werkzeug, das die beiden anderen zusammenhält. Die Merkmalsemantik entsteht bei Leibniz, führt über Trubetzkoy und gelangt zu Hjelmslev, der sie mit dem Modell der notwendigen und hinreichenden Bedingungen vervollkommnet; sie zerlegt einen Code in seine kleinsten Bedeutungseinheiten, und das Kartendeck ist ein Code: zweiundfünfzig Elemente, jedes mit einem eindeutigen und unmissverständlichen Wert. Dieser Schritt erlaubt es, die Karten als Mengen zu behandeln und so von den Karten zu den Zahlen zu gelangen.

Keiner der drei bringt für sich allein einen Index hervor. Sklansky sagt, was zählt, Snyder, wie viel man damit tun kann, Hjelmslev, wie man es misst.
Eine induktive Methode, aufgebaut auf zweitausend Turnieren
Das Modell ist nicht am Schreibtisch entstanden. Wer es gebaut hat, arbeitet seit 2008 an dem Problem: Eine Teillösung war früh gefunden, doch es fehlte das wissenschaftliche Element, das in die Struktur des Spiels eingreifen kann statt in die Haltung des Spielers, und das die Zufallskomponente an der Wurzel beseitigt.
Die Methode ist offengelegt, und sie ist induktiv. Zuerst eine allgemeine Analyse des Zustands der Disziplin; dann die Herausarbeitung der kritischen Elemente, die ihre Anerkennung als Sport heute verhindern; schließlich der Aufbau einer Struktur, die die Zufallskomponente zugunsten des individuellen Könnens aufheben kann. Man geht von dem aus, was man beobachtet, um zur Regel zu gelangen, nicht umgekehrt.
Und die Grundlage, auf der die Studie aufgebaut wurde, hat einen genauen Umfang: dreizehn Jahre Forschung und über zweitausend persönlich gespielte Live-Turniere, auf unterschiedlichen Niveaus und an verschiedenen europäischen Spielorten. Das ist das empirische Fundament des Modells und der Grund, warum es Dynamiken beschreibt, die man am Tisch sieht, statt Hypothesen.
Das Versuchsdesign: geplant, aber nicht durchgeführt
Um den SPI in der Praxis zu überprüfen, hat die Studie ein eigenes Freeroll-Turnier entworfen. Die vorgesehene Stichprobe umfasste hundert Spieler, aufgeteilt in zwei gleich große Cluster: zur Hälfte anerkannte Profis, zur Hälfte Amateure. Mit Amateur war nicht der völlige Neuling gemeint, sondern jemand, der die Disziplin aus Leidenschaft verfolgt, ohne eine kontinuierliche und geplante Ausbildung. Der Spielort sollte in Europa liegen und zu denen gehören, die beide Kategorien regelmäßig besuchen [P. Semeraro, S. 77].
Das Protokoll war detailliert. Bei der Anmeldung hätte jeder Eingeladene ein Teilnahmeformular mit dem beigefügten Fragebogen ausgefüllt, gefolgt von einem Videointerview mit dem Forscher, um den Termin zu bestätigen und weitere Informationen zu sammeln. Der Fragebogen diente dazu, ein Profil jedes Spielers zu erstellen und die Endergebnisse im Licht dieses Profils auszuwerten. Erwartet wurden außerdem Stakeholder der Branche, Veranstalter von Events und die Fachpresse [P. Semeraro, S. 77–78].
Die zu überprüfende Hypothese war eindeutig: Gewinnen sollte das Event das Profil mit den besten Kompetenzen [P. Semeraro, S. 78]. Die empirische Phase war für Februar bis März 2022 angesetzt. Der Covid-19-Notstand hat verhindert, ihren analytischen Bericht in die Arbeit aufzunehmen [P. Semeraro, S. 77]. Aus demselben Grund wurde auch eine neurologische Studie über die Beziehungen zwischen dem Flow einer Partie und dem in ihren Phasen geforderten Können nicht integriert. Das Experiment wurde nicht durchgeführt. Es ist ohne Termin verschoben, doch das Design bleibt bestehen und ist so, wie es ist, wiederholbar.
Eine Klarstellung, denn es handelt sich um zwei verschiedene Dinge: Das hier beschriebene Turnier ist das Validierungsprotokoll der Studie, keine angesetzte Veranstaltung. Die Live-Turniere mit der Variante EMPOKERMENT® sind etwas anderes, und sie sind ein laufendes Projekt.
Im nächsten Artikel befassen wir uns mit den theoretischen Grundlagen des Weges: was man unter Spiel versteht, was unter Sport, und wo Poker Texas Hold’em heute in diesem Kontinuum steht.
