La società in cui viviamo è spesso definita come la società dell’informazione, caratterizzata dal paradigma dell’informazione-automazione. Ma cosa si intende veramente per “informazione“?
L’Informazione è una dimensione di base della realtà, al fianco della massa e l’energia, che non può essere compresa tra queste ultime. Questa è la base concettuale degli Skill Poker Index, che abbiamo esaminato nel precedente articolo. Ma ora passiamo all’elaborazione pratica di queste nuove teorie con il presente articolo.
Internet e lo sviluppo delle nuove tecnologie digitali della comunicazione hanno reso possibile l’accesso immediato a chiunque nel mondo, creando un nuovo modo di percepire, comprendere e interpretare la realtà. Questo ha portato all’adozione delle nuove teorie della comunicazione, dove l’azione sociale è governata dal bisogno psicologico degli esseri umani di entrare in relazione con gli altri. Ciò ha portato all’abbandono delle teorie dell’azione sociale dominate dalla razionalità a priori, di weberiana memoria, e all’adozione dielle nuove teorie della comunicazione.
Definizioni di “Informazione”
Ma come viene definita l’informazione? Secondo il modello matematico di Shannon e Weaver, la comunicazione è una lineare trasmissione di informazioni codificate da un mittente ad un decodificatore-ricevente attraverso un segnale che passa attraverso un canale. Un’altra definizione di informazione viene definita come “percezione di una differenza” da G. Bateson, osservabile e misurabile. In questa prospettiva, l’informazione non è rappresentata dal dato in sé, ma dal valore di probabilità che si realizza all’interno di molte possibilità combinatorie fra H simboli.
Con questa comprensione dell’informazione, gli Skill Poker Index cercano di quantificare l’informazione acquisita durante una partita di poker.
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